Analisis dan Desain Perangkat Lunak (A)

Oleh WINDA APRIANDARI

Mahasiswa
29
Topik
14
Deskripsi Kelas

Analisis dan Desain Perangkat Lunak adalah matakuliah wajib Program Studi Teknik Informatika dengan jumlah 3 SKS. Matakuliah ini dilaksanakan secara blended learning.



Apa Saja yang Akan Dipelajari?

Analisis dan Desain Perangkat Lunak merupakan fase krusial dalam pengembangan aplikasi, yang berfokus pada pemahaman masalah yang dihadapi dan perancangan solusi teknis. Fase ini menjembatani kesenjangan antara kebutuhan pengguna dan implementasi teknis, membentuk dasar pengembangan.

Bahan kajian matakuliah diuraikan di bawah ini:

  1. Pengantar Analisis dan Desain Perangkat Lunak 
  2. Proses Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) 
  3. Metode Pengumpulan dan Analisis Kebutuhan 
  4. Pemodelan Sistem dengan UML (Unified Modeling Language) 
  5. Desain Arsitektur Perangkat Lunak 
  6. Prinsip-prinsip Desain yang Baik (SOLID, Design Patterns) 
  7. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Agile, Scrum, XP) 
  8. Evaluasi dan Validasi Desain 
  9. Studi Kasus dan Proyek Desain Perangkat Lunak 
Kurikulum
  • lock INFORMASI PERKULIAHAN
    • keyboard_arrow_rightRPS Analisis Desain dan Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightSumber Referensi
    • keyboard_arrow_rightSumber Pendukung
    • keyboard_arrow_rightLink Google Meet (Perkuliahan daring)
  • lock Pertemuan 1 Silabus dan Pengantar Analisis dan Desain PL (9/03/26)
    • keyboard_arrow_rightSilabus dan Pengantar Analisis dan Desain PL
    • keyboard_arrow_rightDiskusi Kelompok
  • lock Pertemuan 2 Proses Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) (30/03/26)
    • keyboard_arrow_rightProses Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) 
  • lock Pertemuan 3 Metode Pengumpulan dan Analisis Kebutuhan PL (6/4/26)
  • lock Pertemuan 4 Pengantar UML dan Usecase (13/4/26)
    • keyboard_arrow_rightPengantar UML dan Usecase
  • lock Pertemuan 5 UML Lanjutan (20/4/26)
    • keyboard_arrow_rightUML Lanjutan (Usecase)
  • lock Pertemuan 6 UML Lanjutan (Activity Diagram) (27/4/26)
    • keyboard_arrow_rightUML Lanjutan (Activity Diagram )
    • keyboard_arrow_rightActivity Diagram
  • lock Pertemuan 7 UML Lanjutan Class Diagram (27/4/26)
    • keyboard_arrow_rightMateri Class Diagram
  • lock Pertemuan 8 Ujian Tengah Semester (04/5/26)
  • lock Pertemuan 9 Sequence Diagram (11/5/26)
    • keyboard_arrow_rightMateri Sequence
    • keyboard_arrow_rightMateri Sequence 2
  • lock Pertemuan 10 Prinsip-prinsip Desain (SOLID dan Design Patterm) (18/5/26)
    • keyboard_arrow_rightPrinsip-prinsip Desain (SOLID dan Design Patterm)
  • lock Pertemuan 11 Evaluasi Dan Validasi Desain )25/5/26)
    • keyboard_arrow_rightEvaluasi dan Validasi Desain
  • lock Pertemuan 12, 13 dan 14 Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Agile, Scrum, XP) (1/6/26)
    • keyboard_arrow_rightMetode Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC)
  • lock Pertemuan 15 Studi Kasus dan Proyek Desain Perangkat Lunak  (8/6/26)
  • lock Pertemuan 16 Ujian Akhir Semester (29/6/26)
    • keyboard_arrow_rightUjian Akhir Semester )21/7/25)